面试常问的HTTPS中的那个S:SSL协议,这边简单总结一下,以免下次面试再被问到。
SSL介绍
安全套接字(Secure Socket Layer,SSL)协议是Web浏览器与Web服务器之间安全交换信息的协议,提供两个基本的安全服务:鉴别与保密。所有主要的浏览器都支持SSL协议。
SSL协议作用
(1) 所有信息都是加密传播,第三方无法窃听。
(2) 具有校验机制,一旦被篡改,通信双方会立刻发现。
(3) 配备身份证书,防止身份被冒充。
SSL的位置
SSL介于应用层和TCP层之间(应用层->SSL->TCP->IP)应用层数据(HTTP)不再直接传递给传输层(TCP)而是传递给SSL层,SSL层对从应用层收到的数据进行加密,并增加自己的SSL头。
SSL运行过程
SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。
但是,这里有两个问题。
(1)如何保证公钥不被篡改?
解决方法:将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。
(2)公钥加密计算量太大,如何减少耗用的时间?
解决方法:每一次对话(session),客户端和服务器端都生成一个”对话密钥”(session key),用它来加密信息。由于”对话密钥”是对称加密,所以运算速度非常快,而服务器公钥只用于加密”对话密钥”本身,这样就减少了加密运算的消耗时间。
因此,SSL/TLS协议的基本过程是这样的:
(1) 客户端向服务器端索要并验证公钥。
(2) 双方协商生成”对话密钥”。
(3) 双方采用”对话密钥”进行加密通信。
上面过程的前两步,又称为”握手阶段”(handshake)。
SSL的工作原理
客户端发出请求(ClientHello)
首先,客户端(通常是浏览器)先向服务器发出加密通信的请求,这被叫做ClientHello请求。
在这一步,客户端主要向服务器提供以下信息。
(1) 支持的协议版本,比如TLS 1.0版。
(2) 一个客户端生成的随机数,稍后用于生成”对话密钥”。
(3) 支持的加密方法,比如RSA公钥加密。
(4) 支持的压缩方法。
这里需要注意的是,客户端发送的信息之中不包括服务器的域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站的数字证书。这就是为什么通常一台服务器只能有一张数字证书的原因。
服务器回应(SeverHello)
服务器收到客户端请求后,向客户端发出回应,这叫做SeverHello。服务器的回应包含以下内容。
(1) 确认使用的加密通信协议版本。如果浏览器与服务器支持的版本不一致,服务器关闭加密通信。
(2) 一个服务器生成的随机数,稍后用于生成”对话密钥”。
(3) 确认使用的加密方法,比如RSA公钥加密。
(4) 服务器证书。
如果服务器需要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供”客户端证书”。比如,金融机构往往只允许认证客户连入自己的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。
客户端回应
客户端收到服务器回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。
如果证书没有问题,客户端就会从证书中取出服务器的公钥。然后,向服务器发送下面三项信息。
(1) 一个随机数。该随机数用服务器公钥加密,防止被窃听。
(2) 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。
(3) 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供服务器校验。
上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称”pre-master key”。有了它以后,客户端和服务器就同时有了三个随机数(此时安全性得到了保障)接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把”会话密钥”。
此外,如果前一步,服务器要求客户端证书,客户端会在这一步发送证书及相关信息。
服务器的最后回应
服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用的”会话密钥”。然后,向客户端最后发送下面信息。
(1)编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。
(2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供客户端校验。
至此,整个握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用”会话密钥”加密内容。
TIPS
http1.1比http1.0,HTTP/1.1 最大的变化就是引入了持久连接(persistent connection)默认 Connection: keep-alive
,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用。同时HTTP/1.1中引入了管道机制(pipelining)即在同一个TCP连接中,客户端可以同时发送多个请求,但这是个队列会阻塞,即下一个请求要等上一个请求处理完才处理。
http2.0比http1.0,HTTP/1.1的头信息是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制;HTTP/2 头信息和数据体都是二进制,统称为“帧”:头信息帧和数据帧。同时采取多路复用,即在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求和响应,而不用按照顺序一一对应,避免了“队头堵塞”。